Pertimbangan Anggota Komunitas Blass Mobile Legends Squad dalam Membeli Virtual Items pada Mobile Legends
Kata Kunci:
Game Online, Nilai Konsumsi, Pertimbangan Kolektif, Virtual ItemsAbstrak
Di Indonesia terdapat game online yang hingga saat ini masih cukup populer di kalangan anak muda dan juga rata-rata peminat atau pengguna dari permainan tersebut adalah anak-anak muda yang berjenis kelamin laki-laki. Game tersebut adalah Mobile Legends: Bang-Bang. Mobile Legends: Bang-Bang ialah satu jenis game online yang memiliki jenis atau genre permainan yaitu MOBA atau Multiplayer Online Battle Arena. MOBA sendiri merupakan salah satu jenis game online yang proses bermainnya lebih mengutamakan strategi yang dibentuk oleh tim. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pertimbangan yang dilakukan oleh anggota komunitas BLASS Mobile Legends Squad dalam membeli virtual items pada permainan Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan teori nilai konsumsi sebagai teori yang digunakan untuk menganalisis pertimbangan kolektif para anggota komunitas BLASS Mobile Legends Squad dalam membeli virtual items. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah pertimbangan yang dilakukan oleh para anggota komunitas BLASS Mobile Legends Squad tidak hanya berdasarkan pertimbangan secara individu saja, melainkan pertimbangan kolektif dari sebuah komunitas yang terbentuk menjadi tim dalam permainan Mobile Legends.

