Pendidikan Teknologi Augmented Reality Berbasis Bisindo untuk Pengenalan Topeng Malangan Bagi Kaum Difabel
DOI:
https://doi.org/10.24002/jai.v6i4.13960Keywords:
Malang Mask, Disabled, Panji Asmoro, Dewi Sekartaji, Augmented RealityAbstract
Sanggar Budaya Anak Nareswari merupakan mitra pengabdian yang bergerak dalam kriya Topeng Malangan. dipusatkan pada pengenalan karakter Topeng Malangan, praktik pembuatan topeng dari desain hingga finishing dan penguatan nilai-nilai budaya Panji–Sekartaji. Akar permasalahan saat ini yaitu sudut pandang masyarakat masih menganggap kaum difabel tidak setara dengan masyarakat pada umumnya dan sering sekali kaum difabel merasa minder, dan sering kali kaum difabel terkena bullying di masyarakat karena hal ini, Dampak dari permasalahan terhadap kegiatan ini yaitu kurangnya kepercayaan masyarakat terhadap komunitas ini, pandangan masyarkat menggap adanya eksploitasi terhadap kaum difabel, Solusi Program pelatihan pembuatan topeng malangan oleh peserta difabel dimana dibagi penugasan membuat karakter jenis topeng berfokus pada standar difabel adanya pameran Augmented Reality berupa topeng malangan dan sejarahnya, Metode Pelaksanaan program dimulai dari analisis kondisi mitra untuk menyamakan harapan dan mengundang partisipasi. Selanjutnya dilakukan tahapan pelatihan yang mencakup pengenalan karakter Topeng Malangan, desain motif, serta teknik transfer gambar ke kayu, berupa promosi melalui website, pemasaran ekspor, dan penggunaan Quality Control. Setelah itu, dilakukan pendampingan dan evaluasi untuk memonitor kesiapan pasar global, sekaligus menyelenggarakan pameran karya pada aspek teknologi luaran yang telah dicapai yaitu telah membuat SOP Topeng malangan berbasis website dan Augmented Reality topeng malangan berbasis text to speech
References
[1] A. Shelawati, L. N. F. Laily, and U. Pembangunan Nasional, "Mengembangkan Potensi Ekonomi Kreatif Subsektor Kriya: Sebuah Tantangan Dan Peluang," Jurnal Ekonomi Kreatif Indonesia, vol. 2, 2024.
[2] S. Wahyuni, J. Junaidi, A. Ambarwati, Suyoto, and F. Siswiyanti, "Internalization of 'Topeng Malangan' local wisdom’s value into character education," in Proc. 2nd Int. Conf. Multidisciplinary Sci. Humanity in Soc. 5.0 Era (ICOMSH 2022), 2024, pp. 461–478.
[3] B. P. Prasetya, A. Nirwana, and S. B. Ma’ruf, "Edukasi kemasan dan perancangan logo serta kemasan kopi produk RTM di Desa Kucur dengan metode tempel untuk meningkatkan brand diversification product," JAPI (Jurnal Akses Pengabdian Indonesia), vol. 7, no. 3, 2022.
[4] B. F. Mustikasari, N. K. Wardani, and R. Y. Pradani, "Eksplorasi Motif Topeng Malangan sebagai Upaya Pelestarian Budaya melalui Pengembangan Material Fesyen," Gestalt: Jurnal Desain Komunikasi Visual, vol. 7, no. 1, pp. 41–52, 2025.
[5] B. P. Zen, M. A. Amrustian, A. D. S. Rumestri, and G. F. Fitriana, "Innovative Packaging, Digital Marketing dan Sistem Layanan Terpadu Desa Kasegeran Banyumas," Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 4, no. 2, pp. 58–64, Nov. 2024.
[6] L. Hakim, P. D. Negara, and Z. Rusyad, "Menghidupkan Kembali Warisan Budaya: Pelestarian Dan Pengembangan Seni Malangan Di Kabupaten Malang," Jurnal Seni Budaya, vol. 3, no. 2, 2024.
[7] H. Firmansyah, A. Sudiro, S. Cintya, C. P. Besila, and Shrishti, "Pencegahan bullying terhadap masyarakat difabel dan berkebutuhan khusus di kalangan remaja," in Proc. Serina, vol. 1, no. 1, 2021.
[8] P. L. T. Irawan, K. R. Prilianti, and Melany, "Pemberdayaan Usaha Kecil Menengah (UKM) Melalui Implementasi E-Commerce di Kelurahan Tlogomas," Jurnal SOLMA, vol. 9, no. 1, pp. 33–44, Apr. 2020.
[9] Melany, P. R. Y. Pasla, S. Widyaningrum, S. Y. M. Taneo, S. Noya, and A. Christian, "The relationship between hexa helix and marketing performance of food product SMEs for souvenirs: the mediating effect of product innovation and integrated marketing," Quality Innovation Prosperity, vol. 28, no. 3, pp. 100–118, 2024.
[10]B. S. Nugroho and A. Rahmawati, "Pengembangan Media Edukasi Museum Affandi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Web," Jurnal Informatika, vol. 18, no. 1, pp. 1–10, Apr. 2022.
[11] I. G. N. A. C. Putra and H. B. Santoso, "Implementasi Augmented Reality sebagai Media Visualisasi Alat Musik Gamelan Bali," Jurnal Informatika, vol. 17, no. 2, pp. 88–97, Nov. 2021.
[12] M. S. Rumetna, "Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO)," Jurnal Teknik Informatika, vol. 16, no. 1, pp. 45–52, 2021.
[13] D. S. P. Kusuma, "Identifikasi Karakter Visual Wayang Topeng Malangan pada Tokoh Panji Asmorobangun dan Dewi Sekartaji," Jurnal Seni Rupa, vol. 9, no. 2, pp. 112-120, 2021.
[14] R. Haryanto and S. Wahyuni, "Analisis Implementasi Standar Operasional Prosedur (SOP) Digital pada UMKM Kerajinan," Jurnal Riset Manajemen, vol. 5, no. 3, pp. 201-215, 2022.
[15]A. Prasetyo, "Strategi Pemasaran Ekspor Produk Ekonomi Kreatif Melalui Marketplace Global bagi UMKM," Jurnal Ekonomi dan Bisnis, vol. 27, no. 1, pp. 30-45, 2022.
[16]L. K. Wardani, "Desain Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality bagi Anak Berkebutuhan Khusus," Jurnal Informatika dan Multimedia, vol. 13, no. 2, pp. 77-88, 2021.
[17]N. Kristianti, R. Priskila, Widiatry, V. H. Pranatawijaya, P. B. A. A. Putra, N. N. K. Sari, E. Christian, dan S. Geges, “Pelatihan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Buah-Buahan bagi Guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Pandehen,” Jurnal Atma Inovasia, vol. 4, no. 4, 2024, doi: 10.24002/jai.v4i4.9437.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Bita Parga Zen, Gita Fadila Fitriana, Melany, Bintang Pramudya Putra Prasetya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








